桌遊(重策略)神秘大地

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神秘大地

在這款充滿策略與競爭的遊戲中,來自不同世界的種族——女巫、半身人、龍騎士,以及其他 17 種獨具特色的族群——各自施展才智、運用天賦,爭奪這片地形多樣的廣袤大地。每個種族都渴望將這片土地塑造成適合自己繁衍生息的理想家園,於是掀起了一場改造大地的競賽。

他們運用神奇的力量與巧妙的建築技術,改變地形、開拓土地,並建設各式各樣的建築物來壯大自己的勢力。寺廟的建立,能夠增強他們在火、水、土、風四大元素信仰中的影響力;而要塞的建造,則能激發出種族獨特的特殊能力,成為改變局勢的關鍵。

誰能在這片豐饒的大地上引領自己的種族走向繁榮?這場競爭,才剛剛開始。

這款遊戲的圖板設計精巧細緻,將整個世界的地形、資源與策略行動完整展現。主要包含四大區域:計分區、地形區、魔力行動區與計分板塊區,每個區域都扮演著不可或缺的角色。

(1) 計分區:

沿著圖板四周排列的計分軌道,以螺旋狀形式環繞整個遊戲板。計分從左下角的「1」開始,依照順時針方向繞行至「100」,總共劃分為 100 格,用於紀錄各玩家的分數累積,見證每個種族的崛起與繁榮。


(2) 地形區:

位於圖板的正中央,是遊戲的核心區域。這片土地由 77 個六角形地格組成,依地形顏色區分為紅、黃、藍、綠、棕、灰、黑七種,每種地形各自擁有 11 格。
這片大地被蜿蜒的藍色河流切分成四個主要區域,為不同種族的拓展帶來地形挑戰與策略思考。玩家必須透過轉換與建造來開闢適合自己種族生存的土地,並善用地形優勢來擴展勢力範圍。


(3) 魔力行動區:

這個區域位於地形區的下方,由六個強大的魔力行動構成,從左至右排列,為玩家提供額外的資源與行動選擇:

A. 建造橋樑
花費 3 點魔力值,便可在河流兩端標示有灰色斷橋圖案的位置上建造一座橋樑。橋樑必須連接至少有一端為自家建築物的地格,建成後,兩端的建築物將被視為直接相鄰,可協助組成城鎮。每位玩家最多只能建造 3 座橋樑,而一旦建成後便無法移動或拆除。

B. 取得祭司
消耗 3 點魔力值,即可從自家桌面供應區中取出一名祭司,並放置於自己的種族圖板上。祭司是提升元素影響力的關鍵角色,運用得當能顯著增強你的種族力量。

C. 獲得工人
支付 4 點魔力值,可從公用資源區中獲取 2 名工人,並放置於自家種族圖板上。工人是建築與土地改造的基礎資源,對於拓展領土極為重要。

D. 獲得金錢
花費 4 點魔力值,從公用資源區中獲得 7 元金錢。金錢是遊戲中不可或缺的資源,用於建造與升級建築。

E. 獲取鏟子
以 4 點魔力值換取 1 把鏟子,並可立即執行「轉換與建造行動」。若鏟子不足無法完成轉換行動,仍可透過其他方式獲得額外鏟子來完成行動。

F. 獲取雙鏟行動
消耗 6 點魔力值,即可取得 2 把鏟子,並可執行兩次「轉換與建造行動」。若其中 1 把鏟子已完成轉換與建造,則另一把鏟子可用於另一個轉換行動,但不能再進行建造。


(4) 計分板塊區:

這個區域位於地形區的左側,用於放置 6 個計分板塊,這些板塊影響每個回合中的計分條件與獎勵,為玩家的策略規劃帶來多重變化與挑戰。

這片豐饒大地上的種族競逐,需要玩家靈活運用魔力、精心規劃建築與地形改造,才能夠在這場持久而激烈的對抗中脫穎而出。

(2) 信仰圖板:四大教派的精神之路

信仰圖板象徵著對四大元素的虔誠崇拜與力量追求。這裡展開了四條獨立而神聖的信仰道路,從左至右分別為:

  • 火之教派(紅色)
  • 水之教派(藍色)
  • 土之教派(棕色)
  • 風之教派(灰色)

每條信仰道路象徵著一個教派對該元素的掌控與影響力。玩家們將藉由祭司的引導與奉獻,努力在這些道路上推進,獲取強大的魔力與榮耀。


信仰奉獻:祭司的指引

每條信仰道路的起點前方設有 四個圓形奉獻格,內含數字分別為 3、2、2、2
當玩家將自己的 祭司指示物 放置在這些奉獻格中時,便能將該教派上的 信仰指示物 向前推進,步數等同於圓形奉獻格上的數字。

這些奉獻格象徵著祭司向神祇的虔誠祈禱,透過祭司的供奉,玩家的影響力將在信仰之路上逐漸提升。


魔力賜予:信仰的回饋

在每條信仰道路上,玩家的信仰指示物在行進過程中將會經過 四個標示有紫底白色數字的魔力區域,這些區域位於以下位置:

  • 第2格與第3格之間:獲得 1 點魔力值。
  • 第4格與第5格之間:獲得 2 點魔力值。
  • 第6格與第7格之間:獲得 2 點魔力值。
  • 第9格與第10格之間:獲得 3 點魔力值。

每當玩家的信仰指示物經過或抵達這些位置,便可立即獲得對應數量的魔力值。這代表著信仰之力的累積,不僅是精神上的成就,更是實質上影響遊戲策略的關鍵資源。


城鎮的力量:最後的門檻

在每條信仰道路的 第9格與第10格之間,繪有一個象徵權力與成就的 鑰匙符號。這表示,若玩家的信仰指示物已經推進至第9格,想要更進一步踏入 第10格的終極領域,必須擁有 至少一個城鎮板塊 作為象徵。

這道門檻象徵著信仰與現世力量的結合,唯有建立穩固的城鎮,才能進一步掌控這片大地的元素之力。


在這片充滿神聖與挑戰的信仰圖板上,每位玩家都將透過不斷奉獻與累積,提升自己的教派影響力。究竟誰能在四大元素的追求中獲得至高榮耀?一切都取決於你的策略與決心。

(3)玩家種族圖板(14種)

包括中上方的種族類型及代表地形區,左上方的魔力區,右上方的起始資源位置區、鏟子兌換區,左下方的建築物建造及升級區,右下方的航運能力區及種族特殊技能區

種族類型及代表地形區:

種族類型代表地形轉換地形順序(由代表地形右方開始依順時針方向排序)
Chaos   Magicians(混沌魔術師)荒地(紅)黃→棕→黑→藍→綠→灰
Giants(巨人)荒地(紅)黃→棕→黑→藍→綠→灰
Fakirs(苦行僧)沙漠(黃)棕→黑→藍→綠→灰→紅
Nomads(遊牧民族)沙漠(黃)棕→黑→藍→綠→灰→紅
Mermaids(人魚)湖泊(藍)綠→灰→紅→黃→棕→黑
Swarmlings(魚人)湖泊(藍)綠→灰→紅→黃→棕→黑
Auren(木精)森林(綠)灰→紅→黃→棕→黑→藍
Witches(女巫)森林(綠)灰→紅→黃→棕→黑→藍
Halflings(半身人)平原(棕)黑→藍→綠→灰→紅→黃
Cultists(異教徒)平原(棕)黑→藍→綠→灰→紅→黃
Engineers(工程師)山脈(灰)紅→黃→棕→黑→藍→綠
Dwarves(矮人)山脈(灰)紅→黃→棕→黑→藍→綠
Alchemists(煉金術士)沼澤(黑)藍→綠→灰→紅→黃→棕
Darklings(魔族)沼澤(黑)藍→綠→灰→紅→黃→棕

魔力區:

種族類型魔力池Ⅰ、Ⅱ魔力數量魔力值與其它資源兌換規定(→表兌換)
Chaos   Magicians(混沌魔術師)5、7花費5點魔力值→1個祭司 花費3點魔力值→1個工人 花費1點魔力值→1元金錢 花費1個祭司→1個工人 花費1個工人→1元金錢
Giants(巨人)5、7
Fakirs(苦行僧)7、5
Nomads(遊牧民族)5、7
Mermaids(人魚)3、9
Swarmlings(魚人)3、9
Auren(木精)5、7
Witches(女巫)5、7
Halflings(半身人)3、9
Cultists(異教徒)5、7
Engineers(工程師)3、9
Dwarves(矮人)5、7
Alchemists(煉金術士)5、7
Darklings(魔族)5、7

起始資源位置區

種族類型可取得的起始資源信仰道路的起始位置
Chaos   Magicians(混沌魔術師)4個工人15元金錢火(紅)2
Giants(巨人)3個工人15元金錢火(紅)1風(灰)1
Fakirs(苦行僧)3個工人15元金錢風(灰)1火(紅)1
Nomads(遊牧民族)2個工人15元金錢火(紅)1地(棕)1
Mermaids(人魚)3個工人15元金錢水(藍)2
Swarmlings(魚人)8個工人20元金錢地(棕)1水(藍)1火(紅)1風(灰)1
Auren(木精)3個工人15元金錢水(藍)1風(灰)1
Witches(女巫)3個工人15元金錢風(灰)2
Halflings(半身人)3個工人15元金錢地(棕)1風(灰)1
Cultists(異教徒)3個工人15元金錢地(棕)1火(紅)1
Engineers(工程師)2個工人10元金錢
Dwarves(矮人)3個工人15元金錢地(棕)2 
Alchemists(煉金術士)3個工人15元金錢水(藍)1火(紅)1
Darklings(魔族)1個工人15元金錢1個祭司水(藍)1地(棕)1 

鏟子兌換區:

種族類型升級須花費成本兌換比率等級(→表兌換)
Chaos   Magicians(混沌魔術師)2個工人5元金錢1個祭司第一級花費3個工人→1個鏟子 第二級花費2個工人→1個鏟子(並獲得6分) 第三級花費1個工人→1個鏟子(並獲得6分) 註:魔族無兌換比率
Giants(巨人)2個工人5元金錢1個祭司
Fakirs(苦行僧)2個工人5元金錢1個祭司
Nomads(遊牧民族)2個工人5元金錢1個祭司
Mermaids(人魚)2個工人5元金錢1個祭司
Swarmlings(魚人)2個工人5元金錢1個祭司
Auren(木精)2個工人5元金錢1個祭司
Witches(女巫)2個工人5元金錢1個祭司
Halflings(半身人)2個工人1元金錢1個祭司
Cultists(異教徒)2個工人5元金錢1個祭司
Engineers(工程師)2個工人5元金錢1個祭司
Dwarves(矮人)2個工人5元金錢1個祭司
Alchemists(煉金術士)2個工人5元金錢1個祭司
Darklings(魔族)

建築物建造及升級區:

種族類型建造住宅須花費成本升級至貿易站須花費成本升級至神廟須花費成本升級至要塞須花費成本升級至聖殿須花費成本
Chaos   Magicians(混沌魔術師)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人4元金錢 4個工人8元金錢
Giants(巨人)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人6元金錢
Fakirs(苦行僧)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人10元金錢 4個工人6元金錢
Nomads(遊牧民族)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人8元金錢 4個工人6元金錢
Mermaids(人魚)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人8元金錢
Swarmlings(魚人)2個工人3元金錢 3個工人4或8元金錢3個工人6元金錢 5個工人8元金錢 5個工人8元金錢
Auren(木精)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人8元金錢
Witches(女巫)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人6元金錢
Halflings(半身人)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人8元金錢 4個工人6元金錢
Cultists(異教徒)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人8元金錢 4個工人8元金錢
Engineers(工程師)1個工人1元金錢 1個工人2或4元金錢1個工人4元金錢 3個工人6元金錢 3個工人6元金錢
Dwarves(矮人)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人6元金錢
Alchemists(煉金術士)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人6元金錢
Darklings(魔族)1個工人2元金錢 2個工人3或6元金錢2個工人5元金錢 4個工人6元金錢 4個工人10元金錢
種族類型建造住宅可取得收入升級至貿易站可取得收入升級至神廟可取得收入升級至要塞可取得收入升級至聖殿可取得收入
Chaos   Magicians(混沌魔術師)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×32個恩典板塊2個工人 1個祭司2個恩典板塊
Giants(巨人)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊4點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Fakirs(苦行僧)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊1個祭司 1個祭司1個恩典板塊
Nomads(遊牧民族)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢1點魔力值+3元金錢1點魔力值+4元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Mermaids(人魚)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊4點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Swarmlings(魚人)2個工人×11個工人×72點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+3元金錢1個祭司×31個恩典板塊4點魔力值 2個祭司1個恩典板塊
Auren(木精)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Witches(女巫)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Halflings(半身人)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Cultists(異教徒)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Engineers(工程師)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司5點魔力值1個祭司1個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Dwarves(矮人)1個工人×81點魔力值+3元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+3元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 1個祭司1個恩典板塊
Alchemists(煉金術士)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢1點魔力值+3元金錢1點魔力值+4元金錢1個祭司×31個恩典板塊6元金幣 1個祭司1個恩典板塊
Darklings(魔族)1個工人×81點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢1個祭司×31個恩典板塊2點魔力值 2個祭司1個恩典板塊

航運能力區:

種族類型升級須花費成本航運能力等級
Chaos   Magicians(混沌魔術師)1個祭司4元金錢第一級可替代0個河流區域(並可獲得0分) 第二級可替代1個河流區域(並可獲得2分) 第三級可替代2個河流區域(並可獲得3分) 第四級可替代3個河流區域(並可獲得4分) 註1:苦行僧及矮人無航運能力等級 註2:人魚航運能力等級分成五級可分別替代1、2、3       4、5個河流區域並可分別獲得0、2       3、4、5 
Giants(巨人)1個祭司4元金錢
Fakirs(苦行僧)
Nomads(遊牧民族)1個祭司4元金錢
Mermaids(人魚)1個祭司4元金錢
Swarmlings(魚人)1個祭司4元金錢
Auren(木精)1個祭司4元金錢
Witches(女巫)1個祭司4元金錢
Halflings(半身人)1個祭司4元金錢
Cultists(異教徒)1個祭司4元金錢
Engineers(工程師)1個祭司4元金錢
Dwarves(矮人)
Alchemists(煉金術士)1個祭司4元金錢
Darklings(魔族)1個祭司4元金錢

種族特殊技能區:

種族類型起始特殊技能建造要塞後之特殊技能
Chaos   Magicians(混沌魔術師)遊戲開始時僅能放置1個住宅,且為最後放置建造神廟或聖殿時,可拿取2個恩典板塊可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,須連續執行2種行動(包括PASS)
Giants(巨人)每次轉換地形時,皆僅須使用2個鏟子即可完成,但無法只使用1個鏟子進行可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費獲得2個鏟子並執行轉換與建造行動
Fakirs(苦行僧)進行轉換與建造行動時,可多花費1個祭司用飛毯跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用飛毯到達的建築皆視為間接相鄰進行轉換與建造行動時,可多花費1個祭司用飛毯跳過2格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用飛毯到達的建築皆視為間接相鄰
Nomads(遊牧民族)遊戲開始時可放置3個住宅,第3個住宅須在所有玩家已放置第2個住宅後才能放置(但仍比混沌魔術師先放)可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可直接將其相鄰地形轉換成沙漠並執行轉換與建造行動
Mermaids(人魚)可以跳過1格河流地形而形成城鎮,並將城鎮板塊置於河流地形上可立即免費提升1級航力值,無須支付花費成本,且仍可獲得收入
Swarmlings(魚人)每次形成1個城鎮時,可額外取得3個工人可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費將1個住宅升級為交易站
Auren(木精)可獲得1恩典板塊,並可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動2格
Witches(女巫)每次形成1個城鎮時,可額外獲得5分可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費在任一森林地形上建造1個住宅
Halflings(半身人)每使用1次鏟子,可額外獲得1分可立即免費獲得3個鏟子並執行轉換與建造行動
Cultists(異教徒)當有至少一位對手玩家因你建造建築物可取得魔力時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動1格可立即獲得7分
Engineers(工程師)可使用2個工人建造1座橋樑當作一個行動,此行動在同一回合內可重複執行(仍可使用魔力行動來建造橋樑)執行棄權(PASS)時,遊戲圖板上玩家每建造1座橋樑可獲得3分
Dwarves(矮人)進行轉換與建造行動時,可花費2個工人挖掘通道跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用挖掘通道到達的建築皆視為間接相鄰執行轉換與建造行動時,可花費1個工人挖掘通道跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用挖掘通道到達的建築皆視為間接相鄰
Alchemists(煉金術士)可在任何時刻以下列方式進行兌換:1分兌換1元金錢,或是2元金錢兌換1分可立即獲得12點魔力值,此後每花費1個鏟子可取得2點魔力值
Darklings(魔族)轉換地形時花費1個祭司替代使用1個鏟子,每依此轉換1格地形可獲得2分可立即將至多3個工人轉換成3個祭司

2. 遊戲準備 — 初學玩家模式


(1) 設置遊戲圖板與選擇種族

遊戲圖板 平攤於桌面中央,並將 信仰圖板 放置於遊戲圖板的旁邊。根據玩家人數,選擇對應的種族類型:

玩家人數使用的種族
2位玩家女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)
3位玩家女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)、煉金術士(黑色)
4位玩家女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)、半身人(棕色)、人魚(藍色)
5位玩家女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)、半身人(棕色)、人魚(藍色)、巨人(紅色)

(2) 分配種族與準備配件

玩家們依序選擇代表自己勢力的 顏色與種族圖板,並將對應顏色的 種族配件 取出。

  • 種族圖板 置於各自面前桌上。
  • 配件擺放:
    • 7個祭司指示物3個橋樑指示物 放置於種族圖板旁。
    • 8個住宅指示物4個交易站指示物3個神廟指示物1個要塞指示物1個聖殿指示物 放在圖板上的對應區域內。
    • 玩家指示物 各自置於:
      • 航運能力區: 最左方的格子。
      • 鏟子兌換區: 最下方的格子。
      • 計分區: 遊戲圖板上「20」格。
      • 信仰道路起點: 信仰圖板上四條道路的「0」格。

(3) 資源與恩典板塊的配置

工人指示物、金錢指示物、魔力指示物、地形板塊、城鎮板塊與百分標記 分類並集中擺放於遊戲圖板旁。

  • 恩典板塊: 按照種類排列成 「3×4」的方陣,正面朝上放置在 信仰圖板上方
  • 根據 種族圖板上的起始資源區,玩家從 桌面公區與自家供應區 取出相應的資源(工人、金錢、祭司),並將 信仰道路起點的玩家指示物 移動至對應位置。
  • 根據 魔力區中魔力池Ⅰ與魔力池Ⅱ的數字,玩家從公區拿取相應的 魔力指示物,放置於魔力池Ⅰ和魔力池Ⅱ中;未使用的魔力指示物則移出遊戲。

(4) 起始配置與板塊擺放

依照說明書中對應玩家人數的 遊戲圖板起始配置,將各玩家規定數量的 住宅指示物 從種族圖板中移出,並置於 遊戲圖板地形區的指定位置(需依序從左至右拿取住宅指示物)。

  • 6個計分板塊 以正面朝上排列,放置在 遊戲圖板計分板塊區 的對應位置。
  • 結束標記 覆蓋在最上方計分板塊的 右半部位置
  • 6個行動標記 分別放在 遊戲圖板魔力行動區的特殊行動八角形圖案上方
  • 將規定的 獎勵卡 以正面朝上擺放在圖板一側。
  • 剩餘的 計分板塊、行動標記與獎勵卡 則移出遊戲。

(5) 確定起始玩家並分配獎勵卡

找出最近曾經在花園中挖過土的玩家,並指定為 起始玩家。該玩家將 起始玩家標記 放置在自己的桌面前。

  • 起始玩家的右手邊玩家 開始,依 逆時針方向 輪流選擇 1張獎勵卡,正面朝上放在自己的桌面上。
  • 剩下的 3張未被選取的獎勵卡 各放置 1元金錢指示物 作為額外獎勵(從公區中拿取)。

現在遊戲的基礎架構已經準備就緒,各位玩家的勢力也已在這片豐饒的大地上展開。準備好引導你的種族,開拓這片充滿機遇與挑戰的世界吧!

3. 遊戲進行 — 收入階段(所有玩家同時進行)


(1) 基本收入:從建築物中獲取資源

在收入階段,每位玩家根據自己 種族圖板上建築物建造及升級區 中的建築物狀態,獲取對應的資源。這些建築物包括:

  • 住宅
  • 交易站
  • 神廟
  • 要塞
  • 聖殿

建築物 空格內顯示的資源圖案(如工人、金錢、祭司、魔力值)即為玩家可以獲取的獎勵資源。


資源處理方式
  • 工人、金錢、祭司: 玩家將獲取的資源置於自己種族圖板的對應區域中。
    • 若工人或金錢的指示物用盡,可以用其他物品代替。
    • 祭司指示物用盡時,則無法進行替代。

魔力值的獲取與移轉規則

當玩家獲得 魔力值 時,須依照以下步驟處理:

  1. 從數字較小的魔力池移轉至相鄰較大的魔力池
    • 魔力池Ⅰ → 魔力池Ⅱ → 魔力池Ⅲ
  2. 若玩家的 魔力池Ⅰ中還有魔力指示物,優先將其移轉至 魔力池Ⅱ
  3. 魔力池Ⅰ的指示物耗盡後,才可從 魔力池Ⅱ 移轉至 魔力池Ⅲ
  4. 魔力池Ⅰ與魔力池Ⅱ皆無指示物,則無法取得魔力值。

範例說明:

玩家的 魔力池Ⅰ 內僅剩下 2個魔力指示物。當玩家獲得 3點魔力值 時:

  • 先將 2個魔力指示物魔力池Ⅰ 移轉至 魔力池Ⅱ
  • 然後將 1個魔力指示物魔力池Ⅱ 移轉至 魔力池Ⅲ

魔力值的花費

玩家在遊戲中消耗魔力時,必須:

  • 魔力池Ⅲ 中的對應數量的魔力指示物,移轉回 魔力池Ⅰ
  • 魔力池Ⅲ 沒有足夠的魔力指示物時,無法進行花費行動。

(2) 額外收入:從恩典板塊與獎勵卡中獲取資源


恩典板塊的獎勵

玩家依照自己持有的 恩典板塊 上標示的獎勵內容,獲取對應的資源。這些資源將直接加入玩家的 種族圖板上


獎勵卡的獎勵

玩家根據自己擁有的 獎勵卡 所提供的獎勵內容,獲取相應的資源並加入自己的 種族圖板中

4. 遊戲進行 — 行動階段(玩家輪流進行)


基本規則

在行動階段中,從 起始玩家開始,依順時針方向進行行動。玩家們在自己回合中可以 從以下 8 種行動中選擇一個來執行

  • 除了 棄權 (PASS) 之外,其他行動都可以 重複執行
  • 一旦選擇了 棄權 (PASS),該玩家的本回合行動即結束,直到所有玩家都選擇棄權為止,本階段才會結束。

(1) 轉換與建造


地形轉換

玩家在建造之前,可以嘗試將 遊戲圖板上的六角地形格轉換為自己種族的代表地形。這些地形格必須是:

  1. 與自己已建造的建築物相鄰(直接或間接)。
  2. 尚未被佔領(即沒有建築物的地形格)。
  3. 與自己種族的地形顏色不同。

地形轉換規則

  • 根據 種族圖板上顯示的地形轉換順序,玩家需要使用 鏟子來轉換地形
  • 每轉換一次,對應的地形距離 代表地形越遠,需要的鏟子數量越多
  • 若鏟子不足,可以 以工人來兌換補足鏟子的數量
  • 取得的鏟子只能用於 一個地形格上並立即使用,不可保留至下次行動。

鏟子的來源

  • 玩家可以從 工人轉換、魔力行動或特殊行動中獲得鏟子
  • 如果透過 魔力行動或特殊行動 獲得鏟子,可以立即執行 轉換與建造行動
  • 若鏟子不足,可以透過 工人兌換 來補足。
  • 若有多出的鏟子,也可以用來 轉換第二個地形格,但 不能在這個格子上執行建造行動


建造行動

轉換成功後,玩家可以選擇在符合條件的地形上建造住宅。

建造條件
  1. 地形格的顏色必須與玩家的種族顏色相符
  2. 地形格必須是未被佔領的空格(沒有其他建築物)
  3. 該地形格必須與玩家已建造的建築物相鄰
    • 直接相鄰: 兩個六角地形格有共用邊。
    • 橋樑相鄰: 若地形格之間被河流隔開,透過 橋樑的連接 可以視為相鄰。
    • 航運相鄰: 若被河流隔開但 玩家的航運能力等級 ≥ 河流間的間隔數,則視為相鄰。

建造過程
  • 玩家支付 對應數量的工人與金錢資源(不同種族的消耗可能不同)。
  • 玩家從 種族圖板的住宅區中,從左至右 拿取一個 住宅指示物,並將其放置在遊戲圖板的對應地形格上。


特殊規則

  1. 玩家可以選擇將 地形轉換為其他顏色的地形(非自己種族的顏色),但這樣做後:
    • 不能在這個地形上建造建築物。
  2. 玩家可以選擇只轉換地形而 不進行建造,但必須符合 相鄰規則


城鎮的形成

當玩家的建築物形成了 符合條件的建築群 時,可以建立城鎮。

城鎮形成條件
  1. 有 4 個或以上的建築物彼此直接相鄰。
  2. 這個建築群的魔力總值至少達到 7。
    • 如果建築群中有 聖殿,那麼魔力總值的要求降低為 6

城鎮建立過程
  • 玩家從 公區中拿取一個城鎮板塊
  • 將城鎮板塊 正面朝上放置在城鎮區的其中一個建築物下方

有關不同建築物的魔力值規定如下:

建築物種類魔力值
住宅1點
交易站2點
神廟2點
要塞3點
聖殿3點

玩家形成城鎮後的好處

  1. 立即得分與額外獎勵:
    • 當玩家形成城鎮時,可以立刻獲得 城鎮板塊上標示的分數
    • 如果該回合的 計分板塊上有鑰匙圖案,還能獲得 額外分數
  2. 立即獲得城鎮獎勵:
    • 玩家可以直接取得 城鎮板塊上的獎勵內容
  3. 獲得信仰之鑰:
    • 每個城鎮板塊都提供 1 把鑰匙,可用來 邁向信仰道路的終點 (10 格位置)
    • 每條信仰道路上 僅能有一位玩家達到終點

城鎮擴展與數量限制

  • 當形成城鎮時,所有與該城鎮 直接相鄰的建築物 都會成為 該城鎮的一部分,視為 擴展城鎮 而非新建城鎮。
  • 若兩個城鎮因建築物相鄰而連結,不會影響原本各自的城鎮功能
  • 遊戲中最多只能形成 10 個城鎮

(2) 升級航運能力

玩家可以透過花費 祭司和金錢資源 來提升航運能力(各種族消耗不同)。

  • 航運能力標記 往右移動 1 格。
  • 移動後可立刻獲得 對應的分數,並將 計分區標記前進 相應格數。

(3) 升級鏟子兌換能力

玩家可以花費 工人、金錢和祭司資源 來提升鏟子兌換能力(各種族花費不同)。

  • 鏟子兌換標記 往上移動 1 格。
  • 獲得該等級對應的 分數,並更新 計分區標記

(4) 升級建築物

玩家可以對已建造的建築物進行升級,需花費對應的 工人和金錢資源

  • 升級時,從 種族圖板上取下新建築物標記,放置在 地形格上
  • 將原建築物標記 放回種族圖板最右側空格

升級方式:

A. 住宅 → 交易站

  • 若與其他玩家建築物相鄰,可支付 較少金錢,否則支付 較多金錢

B. 交易站 → 要塞

  • 建成要塞後,立即獲得 種族專屬技能

C. 交易站 → 神廟

  • 升級為神廟後,立即獲得 1 個恩典板塊(混沌魔術師可獲得 2 個),且 不能重複選取相同種類

D. 神廟 → 聖殿

  • 升級為聖殿後,再獲得 1 個恩典板塊(混沌魔術師可獲得 2 個)。

魔力值獲取規則

  • 當玩家建造或升級建築物時,若與其他玩家的建築物相鄰,相鄰玩家可獲得魔力值
  • 若有多位相鄰玩家,按照 順時針方向 依序計算魔力值。
  • 取得魔力值時,需 扣除等量分數減 1 作為代價。
  • 玩家可以選擇 全數獲取或放棄 魔力值,但不能部分獲取。
  • 若魔力不足導致 分數變負值,則只能 選擇部分魔力值,使分數剛好歸零。

(5) 派遣祭司至信仰道路

  • 1 個祭司 放置於 信仰圖板上任意信仰道路的數字圓格,對應教派標記 往前移動該數量格
  • 放置後的 祭司不能取回,但可以移到 桌面供應區 以移動教派標記 1 格

(6) 使用魔力

A. 完整行動:

  • 遊戲圖板下方的 魔力行動區 有 6 個行動,每回合 每個魔力行動只能執行一次
  • 執行後,將 行動標記覆蓋 於該行動格。

B. 輔助行動:

  • 可在任意時刻進行 資源轉換,不計入回合行動。
  • 資源轉換範例如下:
    • 5 魔力值 → 1 祭司
    • 3 魔力值 → 1 工人
    • 1 魔力值 → 1 金錢
    • 1 祭司 → 1 工人
    • 1 工人 → 1 金錢

(7) 執行特殊行動

  • 每回合僅能執行一次特殊行動,透過 建造要塞、恩典板塊或獎勵卡 獲得。
  • 執行後,將 行動標記覆蓋 在橘色八角形圖案上。

(8) 棄權 (PASS)

  • 若不想執行其他行動,可以選擇 棄權 (PASS)
  • 棄權後,本回合將無法再執行任何行動。
  • 第一個棄權的玩家 將成為 下一回合的起始玩家,並取得起始玩家標記。
  • 棄權時,必須將 已取得的獎勵卡放回公區,並選擇 新的獎勵卡
  • 最後一回合無需換獎勵卡
  • 當所有玩家都選擇 棄權,回合結束,進入下一回合。

5. 遊戲進行 – 信仰階段與清理階段

這兩個階段在每個回合結束時依序進行 (從第 1 回合到第 5 回合)。


(1) 信仰階段 (第 1 至第 5 回合進行)

  • 根據當回合的 計分板塊右半部的信仰階段獎勵內容,玩家們依照 下一回合的行動順序 輪流獲得對應的獎勵資源。
  • 若獎勵內容為 鏟子
    • 玩家可以 立即使用這些鏟子來轉換地形
    • 不能使用額外的輔助鏟子,也 不能在此階段進行建造行動
    • 無法 保留未使用的鏟子至下一回合

(2) 清理階段 (第 1 至第 5 回合進行)

這個階段用來重置遊戲板塊並準備進入下一回合。

  1. 移除行動標記:
    • 將以下區域的 所有行動標記移除
      • 遊戲圖板的魔力行動區 (移回到對應的特殊行動八角形圖案上方)。
      • 玩家種族圖板的特殊行動區 (移至桌面公區)。
      • 玩家的恩典板塊與獎勵卡 (移至桌面公區)。
  2. 放置金錢指示物:
    • 1 元金錢指示物 放在 未被玩家選取的 3 張獎勵卡上方 (從公區取得)。
    • 如果獎勵卡上已經有金錢指示物,則 繼續疊加
  3. 翻轉計分板塊:
    • 該回合對應的計分板塊翻至背面 (最下方為第一回合,最上方為第六回合)。

6. 遊戲結束與最終計分

遊戲結束於第 6 回合結束後。接著,玩家依據 信仰、區域與資源的最終狀況進行計分。累積分數最高的玩家為贏家。若有平手,則平手玩家共同獲勝。


(1) 信仰計分

玩家們比較自己在 四條信仰道路上指示物的進展情況,依照指示物所在的數字格大小決定分數。

  • 每條信仰道路上:
    • 第一名:8 分。
    • 第二名:4 分。
    • 第三名:2 分。
    • 若玩家的指示物停留在「0」格,即使排名前列也無法獲分。
  • 平手規則:
    • 若多名玩家佔據同樣的位置,則平分對應名次的總分,並 無條件捨去小數點
    • 例:如果兩位玩家都在「9」格並並列第一,則他們各得 6 分 ( 8+42=6\frac{8 + 4}{2} = 628+4​=6 )。

(2) 區域計分

計算玩家所形成的 最大連續區域的格數。建築物可以 直接或間接相鄰

  • 相鄰規則:
    • 矮人:挖掘通道所連接的建築算作間接相鄰。
    • 苦行僧:飛毯飛行後建立的建築也算作間接相鄰。
    • 女巫:無法使用其特殊技能來連接建築。
  • 計分標準:
    • 第一名 (最大區域): 18 分。
    • 第二名: 12 分。
    • 第三名: 6 分。
  • 平手規則:
    • 若有玩家平手,則平分對應名次的總分,並 無條件捨去小數點
    • 例:若三位玩家皆擁有相同的區域格數並並列第二,則他們各得 6 分 ( 12+63=6\frac{12 + 6}{3} = 6312+6​=6 )。

(3) 資源計分

玩家將手中剩餘的 資源轉換為金錢,再將金錢轉換為分數

  • 資源轉換規則:
    • 1 個工人 = 1 元金錢。
    • 1 點魔力值 = 1 元金錢。
  • 金錢轉換分數:
    • 一般規則: 每 3 元金錢 = 1 分。
    • 煉金術士專屬: 每 2 元金錢 = 1 分。

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