神秘大地

在這款充滿策略與競爭的遊戲中,來自不同世界的種族——女巫、半身人、龍騎士,以及其他 17 種獨具特色的族群——各自施展才智、運用天賦,爭奪這片地形多樣的廣袤大地。每個種族都渴望將這片土地塑造成適合自己繁衍生息的理想家園,於是掀起了一場改造大地的競賽。
他們運用神奇的力量與巧妙的建築技術,改變地形、開拓土地,並建設各式各樣的建築物來壯大自己的勢力。寺廟的建立,能夠增強他們在火、水、土、風四大元素信仰中的影響力;而要塞的建造,則能激發出種族獨特的特殊能力,成為改變局勢的關鍵。
誰能在這片豐饒的大地上引領自己的種族走向繁榮?這場競爭,才剛剛開始。

這款遊戲的圖板設計精巧細緻,將整個世界的地形、資源與策略行動完整展現。主要包含四大區域:計分區、地形區、魔力行動區與計分板塊區,每個區域都扮演著不可或缺的角色。
(1) 計分區:
沿著圖板四周排列的計分軌道,以螺旋狀形式環繞整個遊戲板。計分從左下角的「1」開始,依照順時針方向繞行至「100」,總共劃分為 100 格,用於紀錄各玩家的分數累積,見證每個種族的崛起與繁榮。
(2) 地形區:
位於圖板的正中央,是遊戲的核心區域。這片土地由 77 個六角形地格組成,依地形顏色區分為紅、黃、藍、綠、棕、灰、黑七種,每種地形各自擁有 11 格。
這片大地被蜿蜒的藍色河流切分成四個主要區域,為不同種族的拓展帶來地形挑戰與策略思考。玩家必須透過轉換與建造來開闢適合自己種族生存的土地,並善用地形優勢來擴展勢力範圍。
(3) 魔力行動區:
這個區域位於地形區的下方,由六個強大的魔力行動構成,從左至右排列,為玩家提供額外的資源與行動選擇:
A. 建造橋樑
花費 3 點魔力值,便可在河流兩端標示有灰色斷橋圖案的位置上建造一座橋樑。橋樑必須連接至少有一端為自家建築物的地格,建成後,兩端的建築物將被視為直接相鄰,可協助組成城鎮。每位玩家最多只能建造 3 座橋樑,而一旦建成後便無法移動或拆除。
B. 取得祭司
消耗 3 點魔力值,即可從自家桌面供應區中取出一名祭司,並放置於自己的種族圖板上。祭司是提升元素影響力的關鍵角色,運用得當能顯著增強你的種族力量。
C. 獲得工人
支付 4 點魔力值,可從公用資源區中獲取 2 名工人,並放置於自家種族圖板上。工人是建築與土地改造的基礎資源,對於拓展領土極為重要。
D. 獲得金錢
花費 4 點魔力值,從公用資源區中獲得 7 元金錢。金錢是遊戲中不可或缺的資源,用於建造與升級建築。
E. 獲取鏟子
以 4 點魔力值換取 1 把鏟子,並可立即執行「轉換與建造行動」。若鏟子不足無法完成轉換行動,仍可透過其他方式獲得額外鏟子來完成行動。
F. 獲取雙鏟行動
消耗 6 點魔力值,即可取得 2 把鏟子,並可執行兩次「轉換與建造行動」。若其中 1 把鏟子已完成轉換與建造,則另一把鏟子可用於另一個轉換行動,但不能再進行建造。
(4) 計分板塊區:
這個區域位於地形區的左側,用於放置 6 個計分板塊,這些板塊影響每個回合中的計分條件與獎勵,為玩家的策略規劃帶來多重變化與挑戰。
這片豐饒大地上的種族競逐,需要玩家靈活運用魔力、精心規劃建築與地形改造,才能夠在這場持久而激烈的對抗中脫穎而出。

(2) 信仰圖板:四大教派的精神之路
信仰圖板象徵著對四大元素的虔誠崇拜與力量追求。這裡展開了四條獨立而神聖的信仰道路,從左至右分別為:
- 火之教派(紅色)
- 水之教派(藍色)
- 土之教派(棕色)
- 風之教派(灰色)
每條信仰道路象徵著一個教派對該元素的掌控與影響力。玩家們將藉由祭司的引導與奉獻,努力在這些道路上推進,獲取強大的魔力與榮耀。
信仰奉獻:祭司的指引
每條信仰道路的起點前方設有 四個圓形奉獻格,內含數字分別為 3、2、2、2。
當玩家將自己的 祭司指示物 放置在這些奉獻格中時,便能將該教派上的 信仰指示物 向前推進,步數等同於圓形奉獻格上的數字。
這些奉獻格象徵著祭司向神祇的虔誠祈禱,透過祭司的供奉,玩家的影響力將在信仰之路上逐漸提升。
魔力賜予:信仰的回饋
在每條信仰道路上,玩家的信仰指示物在行進過程中將會經過 四個標示有紫底白色數字的魔力區域,這些區域位於以下位置:
- 第2格與第3格之間:獲得 1 點魔力值。
- 第4格與第5格之間:獲得 2 點魔力值。
- 第6格與第7格之間:獲得 2 點魔力值。
- 第9格與第10格之間:獲得 3 點魔力值。
每當玩家的信仰指示物經過或抵達這些位置,便可立即獲得對應數量的魔力值。這代表著信仰之力的累積,不僅是精神上的成就,更是實質上影響遊戲策略的關鍵資源。
城鎮的力量:最後的門檻
在每條信仰道路的 第9格與第10格之間,繪有一個象徵權力與成就的 鑰匙符號。這表示,若玩家的信仰指示物已經推進至第9格,想要更進一步踏入 第10格的終極領域,必須擁有 至少一個城鎮板塊 作為象徵。
這道門檻象徵著信仰與現世力量的結合,唯有建立穩固的城鎮,才能進一步掌控這片大地的元素之力。
在這片充滿神聖與挑戰的信仰圖板上,每位玩家都將透過不斷奉獻與累積,提升自己的教派影響力。究竟誰能在四大元素的追求中獲得至高榮耀?一切都取決於你的策略與決心。

(3)玩家種族圖板(14種)
包括中上方的種族類型及代表地形區,左上方的魔力區,右上方的起始資源位置區、鏟子兌換區,左下方的建築物建造及升級區,右下方的航運能力區及種族特殊技能區
種族類型及代表地形區:
種族類型 | 代表地形 | 轉換地形順序(由代表地形右方開始依順時針方向排序) |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 荒地(紅) | 黃→棕→黑→藍→綠→灰 |
Giants(巨人) | 荒地(紅) | 黃→棕→黑→藍→綠→灰 |
Fakirs(苦行僧) | 沙漠(黃) | 棕→黑→藍→綠→灰→紅 |
Nomads(遊牧民族) | 沙漠(黃) | 棕→黑→藍→綠→灰→紅 |
Mermaids(人魚) | 湖泊(藍) | 綠→灰→紅→黃→棕→黑 |
Swarmlings(魚人) | 湖泊(藍) | 綠→灰→紅→黃→棕→黑 |
Auren(木精) | 森林(綠) | 灰→紅→黃→棕→黑→藍 |
Witches(女巫) | 森林(綠) | 灰→紅→黃→棕→黑→藍 |
Halflings(半身人) | 平原(棕) | 黑→藍→綠→灰→紅→黃 |
Cultists(異教徒) | 平原(棕) | 黑→藍→綠→灰→紅→黃 |
Engineers(工程師) | 山脈(灰) | 紅→黃→棕→黑→藍→綠 |
Dwarves(矮人) | 山脈(灰) | 紅→黃→棕→黑→藍→綠 |
Alchemists(煉金術士) | 沼澤(黑) | 藍→綠→灰→紅→黃→棕 |
Darklings(魔族) | 沼澤(黑) | 藍→綠→灰→紅→黃→棕 |
魔力區:
種族類型 | 魔力池Ⅰ、Ⅱ魔力數量 | 魔力值與其它資源兌換規定(→表兌換) |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 5、7 | 花費5點魔力值→1個祭司 花費3點魔力值→1個工人 花費1點魔力值→1元金錢 花費1個祭司→1個工人 花費1個工人→1元金錢 |
Giants(巨人) | 5、7 | |
Fakirs(苦行僧) | 7、5 | |
Nomads(遊牧民族) | 5、7 | |
Mermaids(人魚) | 3、9 | |
Swarmlings(魚人) | 3、9 | |
Auren(木精) | 5、7 | |
Witches(女巫) | 5、7 | |
Halflings(半身人) | 3、9 | |
Cultists(異教徒) | 5、7 | |
Engineers(工程師) | 3、9 | |
Dwarves(矮人) | 5、7 | |
Alchemists(煉金術士) | 5、7 | |
Darklings(魔族) | 5、7 |
起始資源位置區
種族類型 | 可取得的起始資源 | 信仰道路的起始位置 |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 4個工人15元金錢 | 火(紅)2 |
Giants(巨人) | 3個工人15元金錢 | 火(紅)1風(灰)1 |
Fakirs(苦行僧) | 3個工人15元金錢 | 風(灰)1火(紅)1 |
Nomads(遊牧民族) | 2個工人15元金錢 | 火(紅)1地(棕)1 |
Mermaids(人魚) | 3個工人15元金錢 | 水(藍)2 |
Swarmlings(魚人) | 8個工人20元金錢 | 地(棕)1水(藍)1火(紅)1風(灰)1 |
Auren(木精) | 3個工人15元金錢 | 水(藍)1風(灰)1 |
Witches(女巫) | 3個工人15元金錢 | 風(灰)2 |
Halflings(半身人) | 3個工人15元金錢 | 地(棕)1風(灰)1 |
Cultists(異教徒) | 3個工人15元金錢 | 地(棕)1火(紅)1 |
Engineers(工程師) | 2個工人10元金錢 | 無 |
Dwarves(矮人) | 3個工人15元金錢 | 地(棕)2 |
Alchemists(煉金術士) | 3個工人15元金錢 | 水(藍)1火(紅)1 |
Darklings(魔族) | 1個工人15元金錢1個祭司 | 水(藍)1地(棕)1 |
鏟子兌換區:
種族類型 | 升級須花費成本 | 兌換比率等級(→表兌換) |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 2個工人5元金錢1個祭司 | 第一級花費3個工人→1個鏟子 第二級花費2個工人→1個鏟子(並獲得6分) 第三級花費1個工人→1個鏟子(並獲得6分) 註:魔族無兌換比率 |
Giants(巨人) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Fakirs(苦行僧) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Nomads(遊牧民族) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Mermaids(人魚) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Swarmlings(魚人) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Auren(木精) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Witches(女巫) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Halflings(半身人) | 2個工人1元金錢1個祭司 | |
Cultists(異教徒) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Engineers(工程師) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Dwarves(矮人) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Alchemists(煉金術士) | 2個工人5元金錢1個祭司 | |
Darklings(魔族) | 無 |
建築物建造及升級區:
種族類型 | 建造住宅須花費成本 | 升級至貿易站須花費成本 | 升級至神廟須花費成本 | 升級至要塞須花費成本 | 升級至聖殿須花費成本 |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人4元金錢 | 4個工人8元金錢 |
Giants(巨人) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Fakirs(苦行僧) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人10元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Nomads(遊牧民族) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人8元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Mermaids(人魚) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人8元金錢 |
Swarmlings(魚人) | 2個工人3元金錢 | 3個工人4或8元金錢 | 3個工人6元金錢 | 5個工人8元金錢 | 5個工人8元金錢 |
Auren(木精) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人8元金錢 |
Witches(女巫) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Halflings(半身人) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人8元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Cultists(異教徒) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人8元金錢 | 4個工人8元金錢 |
Engineers(工程師) | 1個工人1元金錢 | 1個工人2或4元金錢 | 1個工人4元金錢 | 3個工人6元金錢 | 3個工人6元金錢 |
Dwarves(矮人) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Alchemists(煉金術士) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人6元金錢 |
Darklings(魔族) | 1個工人2元金錢 | 2個工人3或6元金錢 | 2個工人5元金錢 | 4個工人6元金錢 | 4個工人10元金錢 |
種族類型 | 建造住宅可取得收入 | 升級至貿易站可取得收入 | 升級至神廟可取得收入 | 升級至要塞可取得收入 | 升級至聖殿可取得收入 |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×32個恩典板塊 | 2個工人 | 1個祭司2個恩典板塊 |
Giants(巨人) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 4點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Fakirs(苦行僧) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 1個祭司 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Nomads(遊牧民族) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢1點魔力值+3元金錢1點魔力值+4元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Mermaids(人魚) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 4點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Swarmlings(魚人) | 2個工人×11個工人×7 | 2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+3元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 4點魔力值 | 2個祭司1個恩典板塊 |
Auren(木精) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Witches(女巫) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Halflings(半身人) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Cultists(異教徒) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Engineers(工程師) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司5點魔力值1個祭司1個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Dwarves(矮人) | 1個工人×8 | 1點魔力值+3元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+3元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Alchemists(煉金術士) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢1點魔力值+3元金錢1點魔力值+4元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 6元金幣 | 1個祭司1個恩典板塊 |
Darklings(魔族) | 1個工人×8 | 1點魔力值+2元金錢1點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢2點魔力值+2元金錢 | 1個祭司×31個恩典板塊 | 2點魔力值 | 2個祭司1個恩典板塊 |
航運能力區:
種族類型 | 升級須花費成本 | 航運能力等級 |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 1個祭司4元金錢 | 第一級可替代0個河流區域(並可獲得0分) 第二級可替代1個河流區域(並可獲得2分) 第三級可替代2個河流區域(並可獲得3分) 第四級可替代3個河流區域(並可獲得4分) 註1:苦行僧及矮人無航運能力等級 註2:人魚航運能力等級分成五級可分別替代1、2、3、 4、5個河流區域並可分別獲得0、2、 3、4、5分 |
Giants(巨人) | 1個祭司4元金錢 | |
Fakirs(苦行僧) | 無 | |
Nomads(遊牧民族) | 1個祭司4元金錢 | |
Mermaids(人魚) | 1個祭司4元金錢 | |
Swarmlings(魚人) | 1個祭司4元金錢 | |
Auren(木精) | 1個祭司4元金錢 | |
Witches(女巫) | 1個祭司4元金錢 | |
Halflings(半身人) | 1個祭司4元金錢 | |
Cultists(異教徒) | 1個祭司4元金錢 | |
Engineers(工程師) | 1個祭司4元金錢 | |
Dwarves(矮人) | 無 | |
Alchemists(煉金術士) | 1個祭司4元金錢 | |
Darklings(魔族) | 1個祭司4元金錢 |
種族特殊技能區:
種族類型 | 起始特殊技能 | 建造要塞後之特殊技能 |
Chaos Magicians(混沌魔術師) | 遊戲開始時僅能放置1個住宅,且為最後放置建造神廟或聖殿時,可拿取2個恩典板塊 | 可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,須連續執行2種行動(包括PASS) |
Giants(巨人) | 每次轉換地形時,皆僅須使用2個鏟子即可完成,但無法只使用1個鏟子進行 | 可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費獲得2個鏟子並執行轉換與建造行動 |
Fakirs(苦行僧) | 進行轉換與建造行動時,可多花費1個祭司用飛毯跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用飛毯到達的建築皆視為間接相鄰 | 進行轉換與建造行動時,可多花費1個祭司用飛毯跳過2格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用飛毯到達的建築皆視為間接相鄰 |
Nomads(遊牧民族) | 遊戲開始時可放置3個住宅,第3個住宅須在所有玩家已放置第2個住宅後才能放置(但仍比混沌魔術師先放) | 可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可直接將其相鄰地形轉換成沙漠並執行轉換與建造行動 |
Mermaids(人魚) | 可以跳過1格河流地形而形成城鎮,並將城鎮板塊置於河流地形上 | 可立即免費提升1級航力值,無須支付花費成本,且仍可獲得收入 |
Swarmlings(魚人) | 每次形成1個城鎮時,可額外取得3個工人 | 可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費將1個住宅升級為交易站 |
Auren(木精) | 無 | 可獲得1恩典板塊,並可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動2格 |
Witches(女巫) | 每次形成1個城鎮時,可額外獲得5分 | 可額外取得1特殊行動,並從公區拿取1個行動標記(使用後須用行動標記將此特殊行動圖案覆蓋)。執行此特殊行動時,可免費在任一森林地形上建造1個住宅 |
Halflings(半身人) | 每使用1次鏟子,可額外獲得1分 | 可立即免費獲得3個鏟子並執行轉換與建造行動 |
Cultists(異教徒) | 當有至少一位對手玩家因你建造建築物可取得魔力時,可免費選擇1條信仰道路,將自家玩家指示物往前移動1格 | 可立即獲得7分 |
Engineers(工程師) | 可使用2個工人建造1座橋樑當作一個行動,此行動在同一回合內可重複執行(仍可使用魔力行動來建造橋樑) | 執行棄權(PASS)時,遊戲圖板上玩家每建造1座橋樑可獲得3分 |
Dwarves(矮人) | 進行轉換與建造行動時,可花費2個工人挖掘通道跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用挖掘通道到達的建築皆視為間接相鄰 | 執行轉換與建造行動時,可花費1個工人挖掘通道跳過1格地形(包括河流)行動,並可獲得4分遊戲結束計算區域分數時,只要使用挖掘通道到達的建築皆視為間接相鄰 |
Alchemists(煉金術士) | 可在任何時刻以下列方式進行兌換:1分兌換1元金錢,或是2元金錢兌換1分 | 可立即獲得12點魔力值,此後每花費1個鏟子可取得2點魔力值 |
Darklings(魔族) | 轉換地形時花費1個祭司替代使用1個鏟子,每依此轉換1格地形可獲得2分 | 可立即將至多3個工人轉換成3個祭司 |

2. 遊戲準備 — 初學玩家模式
(1) 設置遊戲圖板與選擇種族
將 遊戲圖板 平攤於桌面中央,並將 信仰圖板 放置於遊戲圖板的旁邊。根據玩家人數,選擇對應的種族類型:
玩家人數 | 使用的種族 |
---|---|
2位玩家 | 女巫(綠色)、遊牧民族(黃色) |
3位玩家 | 女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)、煉金術士(黑色) |
4位玩家 | 女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)、半身人(棕色)、人魚(藍色) |
5位玩家 | 女巫(綠色)、遊牧民族(黃色)、半身人(棕色)、人魚(藍色)、巨人(紅色) |
(2) 分配種族與準備配件
玩家們依序選擇代表自己勢力的 顏色與種族圖板,並將對應顏色的 種族配件 取出。
- 種族圖板 置於各自面前桌上。
- 配件擺放:
- 將 7個祭司指示物 和 3個橋樑指示物 放置於種族圖板旁。
- 將 8個住宅指示物、4個交易站指示物、3個神廟指示物、1個要塞指示物 和 1個聖殿指示物 放在圖板上的對應區域內。
- 將 玩家指示物 各自置於:
- 航運能力區: 最左方的格子。
- 鏟子兌換區: 最下方的格子。
- 計分區: 遊戲圖板上「20」格。
- 信仰道路起點: 信仰圖板上四條道路的「0」格。
(3) 資源與恩典板塊的配置
將 工人指示物、金錢指示物、魔力指示物、地形板塊、城鎮板塊與百分標記 分類並集中擺放於遊戲圖板旁。
- 恩典板塊: 按照種類排列成 「3×4」的方陣,正面朝上放置在 信仰圖板上方。
- 根據 種族圖板上的起始資源區,玩家從 桌面公區與自家供應區 取出相應的資源(工人、金錢、祭司),並將 信仰道路起點的玩家指示物 移動至對應位置。
- 根據 魔力區中魔力池Ⅰ與魔力池Ⅱ的數字,玩家從公區拿取相應的 魔力指示物,放置於魔力池Ⅰ和魔力池Ⅱ中;未使用的魔力指示物則移出遊戲。
(4) 起始配置與板塊擺放
依照說明書中對應玩家人數的 遊戲圖板起始配置,將各玩家規定數量的 住宅指示物 從種族圖板中移出,並置於 遊戲圖板地形區的指定位置(需依序從左至右拿取住宅指示物)。
- 將 6個計分板塊 以正面朝上排列,放置在 遊戲圖板計分板塊區 的對應位置。
- 將 結束標記 覆蓋在最上方計分板塊的 右半部位置。
- 將 6個行動標記 分別放在 遊戲圖板魔力行動區的特殊行動八角形圖案上方。
- 將規定的 獎勵卡 以正面朝上擺放在圖板一側。
- 剩餘的 計分板塊、行動標記與獎勵卡 則移出遊戲。
(5) 確定起始玩家並分配獎勵卡
找出最近曾經在花園中挖過土的玩家,並指定為 起始玩家。該玩家將 起始玩家標記 放置在自己的桌面前。
- 從 起始玩家的右手邊玩家 開始,依 逆時針方向 輪流選擇 1張獎勵卡,正面朝上放在自己的桌面上。
- 剩下的 3張未被選取的獎勵卡 各放置 1元金錢指示物 作為額外獎勵(從公區中拿取)。
現在遊戲的基礎架構已經準備就緒,各位玩家的勢力也已在這片豐饒的大地上展開。準備好引導你的種族,開拓這片充滿機遇與挑戰的世界吧!
3. 遊戲進行 — 收入階段(所有玩家同時進行)
(1) 基本收入:從建築物中獲取資源
在收入階段,每位玩家根據自己 種族圖板上建築物建造及升級區 中的建築物狀態,獲取對應的資源。這些建築物包括:
- 住宅
- 交易站
- 神廟
- 要塞
- 聖殿
建築物 空格內顯示的資源圖案(如工人、金錢、祭司、魔力值)即為玩家可以獲取的獎勵資源。
資源處理方式
- 工人、金錢、祭司: 玩家將獲取的資源置於自己種族圖板的對應區域中。
- 若工人或金錢的指示物用盡,可以用其他物品代替。
- 祭司指示物用盡時,則無法進行替代。
魔力值的獲取與移轉規則
當玩家獲得 魔力值 時,須依照以下步驟處理:
- 從數字較小的魔力池移轉至相鄰較大的魔力池:
- 魔力池Ⅰ → 魔力池Ⅱ → 魔力池Ⅲ。
- 若玩家的 魔力池Ⅰ中還有魔力指示物,優先將其移轉至 魔力池Ⅱ。
- 當 魔力池Ⅰ的指示物耗盡後,才可從 魔力池Ⅱ 移轉至 魔力池Ⅲ。
- 若 魔力池Ⅰ與魔力池Ⅱ皆無指示物,則無法取得魔力值。
範例說明:
玩家的 魔力池Ⅰ 內僅剩下 2個魔力指示物。當玩家獲得 3點魔力值 時:
- 先將 2個魔力指示物 從 魔力池Ⅰ 移轉至 魔力池Ⅱ。
- 然後將 1個魔力指示物 從 魔力池Ⅱ 移轉至 魔力池Ⅲ。
魔力值的花費
玩家在遊戲中消耗魔力時,必須:
- 將 魔力池Ⅲ 中的對應數量的魔力指示物,移轉回 魔力池Ⅰ。
- 魔力池Ⅲ 沒有足夠的魔力指示物時,無法進行花費行動。
(2) 額外收入:從恩典板塊與獎勵卡中獲取資源
恩典板塊的獎勵
玩家依照自己持有的 恩典板塊 上標示的獎勵內容,獲取對應的資源。這些資源將直接加入玩家的 種族圖板上。
獎勵卡的獎勵
玩家根據自己擁有的 獎勵卡 所提供的獎勵內容,獲取相應的資源並加入自己的 種族圖板中。

4. 遊戲進行 — 行動階段(玩家輪流進行)
基本規則
在行動階段中,從 起始玩家開始,依順時針方向進行行動。玩家們在自己回合中可以 從以下 8 種行動中選擇一個來執行。
- 除了 棄權 (PASS) 之外,其他行動都可以 重複執行。
- 一旦選擇了 棄權 (PASS),該玩家的本回合行動即結束,直到所有玩家都選擇棄權為止,本階段才會結束。
(1) 轉換與建造
地形轉換
玩家在建造之前,可以嘗試將 遊戲圖板上的六角地形格轉換為自己種族的代表地形。這些地形格必須是:
- 與自己已建造的建築物相鄰(直接或間接)。
- 尚未被佔領(即沒有建築物的地形格)。
- 與自己種族的地形顏色不同。
地形轉換規則
- 根據 種族圖板上顯示的地形轉換順序,玩家需要使用 鏟子來轉換地形。
- 每轉換一次,對應的地形距離 代表地形越遠,需要的鏟子數量越多。
- 若鏟子不足,可以 以工人來兌換補足鏟子的數量。
- 取得的鏟子只能用於 一個地形格上並立即使用,不可保留至下次行動。
鏟子的來源
- 玩家可以從 工人轉換、魔力行動或特殊行動中獲得鏟子。
- 如果透過 魔力行動或特殊行動 獲得鏟子,可以立即執行 轉換與建造行動。
- 若鏟子不足,可以透過 工人兌換 來補足。
- 若有多出的鏟子,也可以用來 轉換第二個地形格,但 不能在這個格子上執行建造行動。
建造行動
轉換成功後,玩家可以選擇在符合條件的地形上建造住宅。
建造條件
- 地形格的顏色必須與玩家的種族顏色相符。
- 地形格必須是未被佔領的空格(沒有其他建築物)。
- 該地形格必須與玩家已建造的建築物相鄰:
- 直接相鄰: 兩個六角地形格有共用邊。
- 橋樑相鄰: 若地形格之間被河流隔開,透過 橋樑的連接 可以視為相鄰。
- 航運相鄰: 若被河流隔開但 玩家的航運能力等級 ≥ 河流間的間隔數,則視為相鄰。
建造過程
- 玩家支付 對應數量的工人與金錢資源(不同種族的消耗可能不同)。
- 玩家從 種族圖板的住宅區中,從左至右 拿取一個 住宅指示物,並將其放置在遊戲圖板的對應地形格上。
特殊規則
- 玩家可以選擇將 地形轉換為其他顏色的地形(非自己種族的顏色),但這樣做後:
- 不能在這個地形上建造建築物。
- 玩家可以選擇只轉換地形而 不進行建造,但必須符合 相鄰規則。
城鎮的形成
當玩家的建築物形成了 符合條件的建築群 時,可以建立城鎮。
城鎮形成條件
- 有 4 個或以上的建築物彼此直接相鄰。
- 這個建築群的魔力總值至少達到 7。
- 如果建築群中有 聖殿,那麼魔力總值的要求降低為 6。
城鎮建立過程
- 玩家從 公區中拿取一個城鎮板塊。
- 將城鎮板塊 正面朝上放置在城鎮區的其中一個建築物下方。
有關不同建築物的魔力值規定如下:
建築物種類 | 魔力值 |
住宅 | 1點 |
交易站 | 2點 |
神廟 | 2點 |
要塞 | 3點 |
聖殿 | 3點 |
玩家形成城鎮後的好處
- 立即得分與額外獎勵:
- 當玩家形成城鎮時,可以立刻獲得 城鎮板塊上標示的分數。
- 如果該回合的 計分板塊上有鑰匙圖案,還能獲得 額外分數。
- 立即獲得城鎮獎勵:
- 玩家可以直接取得 城鎮板塊上的獎勵內容。
- 獲得信仰之鑰:
- 每個城鎮板塊都提供 1 把鑰匙,可用來 邁向信仰道路的終點 (10 格位置)。
- 每條信仰道路上 僅能有一位玩家達到終點。
城鎮擴展與數量限制
- 當形成城鎮時,所有與該城鎮 直接相鄰的建築物 都會成為 該城鎮的一部分,視為 擴展城鎮 而非新建城鎮。
- 若兩個城鎮因建築物相鄰而連結,不會影響原本各自的城鎮功能。
- 遊戲中最多只能形成 10 個城鎮。
(2) 升級航運能力
玩家可以透過花費 祭司和金錢資源 來提升航運能力(各種族消耗不同)。
- 將 航運能力標記 往右移動 1 格。
- 移動後可立刻獲得 對應的分數,並將 計分區標記前進 相應格數。
(3) 升級鏟子兌換能力
玩家可以花費 工人、金錢和祭司資源 來提升鏟子兌換能力(各種族花費不同)。
- 將 鏟子兌換標記 往上移動 1 格。
- 獲得該等級對應的 分數,並更新 計分區標記。
(4) 升級建築物
玩家可以對已建造的建築物進行升級,需花費對應的 工人和金錢資源。
- 升級時,從 種族圖板上取下新建築物標記,放置在 地形格上。
- 將原建築物標記 放回種族圖板最右側空格。
升級方式:
A. 住宅 → 交易站
- 若與其他玩家建築物相鄰,可支付 較少金錢,否則支付 較多金錢。
B. 交易站 → 要塞
- 建成要塞後,立即獲得 種族專屬技能。
C. 交易站 → 神廟
- 升級為神廟後,立即獲得 1 個恩典板塊(混沌魔術師可獲得 2 個),且 不能重複選取相同種類。
D. 神廟 → 聖殿
- 升級為聖殿後,再獲得 1 個恩典板塊(混沌魔術師可獲得 2 個)。
魔力值獲取規則
- 當玩家建造或升級建築物時,若與其他玩家的建築物相鄰,相鄰玩家可獲得魔力值。
- 若有多位相鄰玩家,按照 順時針方向 依序計算魔力值。
- 取得魔力值時,需 扣除等量分數減 1 作為代價。
- 玩家可以選擇 全數獲取或放棄 魔力值,但不能部分獲取。
- 若魔力不足導致 分數變負值,則只能 選擇部分魔力值,使分數剛好歸零。
(5) 派遣祭司至信仰道路
- 將 1 個祭司 放置於 信仰圖板上任意信仰道路的數字圓格,對應教派標記 往前移動該數量格。
- 放置後的 祭司不能取回,但可以移到 桌面供應區 以移動教派標記 1 格。
(6) 使用魔力
A. 完整行動:
- 遊戲圖板下方的 魔力行動區 有 6 個行動,每回合 每個魔力行動只能執行一次。
- 執行後,將 行動標記覆蓋 於該行動格。
B. 輔助行動:
- 可在任意時刻進行 資源轉換,不計入回合行動。
- 資源轉換範例如下:
- 5 魔力值 → 1 祭司
- 3 魔力值 → 1 工人
- 1 魔力值 → 1 金錢
- 1 祭司 → 1 工人
- 1 工人 → 1 金錢
(7) 執行特殊行動
- 每回合僅能執行一次特殊行動,透過 建造要塞、恩典板塊或獎勵卡 獲得。
- 執行後,將 行動標記覆蓋 在橘色八角形圖案上。
(8) 棄權 (PASS)
- 若不想執行其他行動,可以選擇 棄權 (PASS)。
- 棄權後,本回合將無法再執行任何行動。
- 第一個棄權的玩家 將成為 下一回合的起始玩家,並取得起始玩家標記。
- 棄權時,必須將 已取得的獎勵卡放回公區,並選擇 新的獎勵卡。
- 最後一回合無需換獎勵卡。
- 當所有玩家都選擇 棄權,回合結束,進入下一回合。
5. 遊戲進行 – 信仰階段與清理階段
這兩個階段在每個回合結束時依序進行 (從第 1 回合到第 5 回合)。
(1) 信仰階段 (第 1 至第 5 回合進行)
- 根據當回合的 計分板塊右半部的信仰階段獎勵內容,玩家們依照 下一回合的行動順序 輪流獲得對應的獎勵資源。
- 若獎勵內容為 鏟子:
- 玩家可以 立即使用這些鏟子來轉換地形。
- 不能使用額外的輔助鏟子,也 不能在此階段進行建造行動。
- 無法 保留未使用的鏟子至下一回合。
(2) 清理階段 (第 1 至第 5 回合進行)
這個階段用來重置遊戲板塊並準備進入下一回合。
- 移除行動標記:
- 將以下區域的 所有行動標記移除:
- 遊戲圖板的魔力行動區 (移回到對應的特殊行動八角形圖案上方)。
- 玩家種族圖板的特殊行動區 (移至桌面公區)。
- 玩家的恩典板塊與獎勵卡 (移至桌面公區)。
- 將以下區域的 所有行動標記移除:
- 放置金錢指示物:
- 將 1 元金錢指示物 放在 未被玩家選取的 3 張獎勵卡上方 (從公區取得)。
- 如果獎勵卡上已經有金錢指示物,則 繼續疊加。
- 翻轉計分板塊:
- 將 該回合對應的計分板塊翻至背面 (最下方為第一回合,最上方為第六回合)。
6. 遊戲結束與最終計分
遊戲結束於第 6 回合結束後。接著,玩家依據 信仰、區域與資源的最終狀況進行計分。累積分數最高的玩家為贏家。若有平手,則平手玩家共同獲勝。
(1) 信仰計分
玩家們比較自己在 四條信仰道路上指示物的進展情況,依照指示物所在的數字格大小決定分數。
- 每條信仰道路上:
- 第一名:8 分。
- 第二名:4 分。
- 第三名:2 分。
- 若玩家的指示物停留在「0」格,即使排名前列也無法獲分。
- 平手規則:
- 若多名玩家佔據同樣的位置,則平分對應名次的總分,並 無條件捨去小數點。
- 例:如果兩位玩家都在「9」格並並列第一,則他們各得 6 分 ( 8+42=6\frac{8 + 4}{2} = 628+4=6 )。
(2) 區域計分
計算玩家所形成的 最大連續區域的格數。建築物可以 直接或間接相鄰。
- 相鄰規則:
- 矮人:挖掘通道所連接的建築算作間接相鄰。
- 苦行僧:飛毯飛行後建立的建築也算作間接相鄰。
- 女巫:無法使用其特殊技能來連接建築。
- 計分標準:
- 第一名 (最大區域): 18 分。
- 第二名: 12 分。
- 第三名: 6 分。
- 平手規則:
- 若有玩家平手,則平分對應名次的總分,並 無條件捨去小數點。
- 例:若三位玩家皆擁有相同的區域格數並並列第二,則他們各得 6 分 ( 12+63=6\frac{12 + 6}{3} = 6312+6=6 )。
(3) 資源計分
玩家將手中剩餘的 資源轉換為金錢,再將金錢轉換為分數。
- 資源轉換規則:
- 1 個工人 = 1 元金錢。
- 1 點魔力值 = 1 元金錢。
- 金錢轉換分數:
- 一般規則: 每 3 元金錢 = 1 分。
- 煉金術士專屬: 每 2 元金錢 = 1 分。
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