桌遊(輕策略)最後的迅猛龍

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最後的迅猛龍

「恐龍並未完全滅絕!我們在太平洋的一座小島上發現了一隻雌性迅猛龍和它的幼崽。當前目標:要麼活捉幼龍,要麼麻醉成年迅猛龍。一場激烈的對抗即將展開!」

遊戲規則

設置

  1. 地圖配置
    • 將地圖板塊隨機排列成 2×3 矩陣,可選森林或沙漠主題。
    • 在地圖兩側的短邊,各放置 2 塊 L 形板塊,位置隨意(如下圖示)。
    • 將石頭放在地圖上沒有格子的空白區域。
  2. 迅猛龍玩家準備
    • 拿取迅猛龍幫助卡和模型。
    • 將母龍模型放置於中間兩塊方形地圖板上的任意一格。
    • 將 5 隻小龍模型分別放在其他 5 塊方形地圖板的任意一格。
  3. 科學家玩家準備
    • 拿取科學家幫助卡和模型。
    • 火焰指示物放置於科學家玩家旁邊。
    • 將 5 個子彈/麻醉指示物放在科學家圖板的右上角,翻到子彈那一面。
    • 在 4 塊 L 形板塊上各放置 1 名科學家模型,位置隨意。
    • 剩下的 6 名科學家模型置於一旁備用。
  4. 牌庫準備
    • 玩家各自將自己的行動牌洗牌,作為牌庫。
    • 每位玩家抽取 3 張手牌。
  5. 遊戲開始!

基礎規則

玩家可以選擇不執行完所有行動點或效果。

格子限制

同一格上不可同時放置 2 個物件(模型或標記),例如 2 個模型,或 1 個模型和 1 個標記。

相鄰定義

上、下、左、右為相鄰,斜角不算相鄰。

出口規則

半圓形的格子為出口,只有幼龍能進入並站在上面。

幼龍成功站上出口,即算逃脫成功。

遊戲流程

  1. 選牌與比較
    • 玩家各自選擇一張手牌,面朝下放置在自己面前。
    • 雙方同時掀開手牌,比較數字大小:
      • 數字小的玩家執行牌上的效果(前提是效果能執行)。
      • 數字大的玩家獲得行動點數,數量為兩張牌數字的差值,並執行行動。
      • 如果雙方數字相同,則本回合無事發生。
    例:
    • 科學家出牌數字 2,迅猛龍出牌數字 6。
    • 科學家執行「增加 2 名科學家」效果。
    • 迅猛龍獲得 6−2=46 – 2 = 46−2=4 行動點數,並開始執行行動。
  2. 牌的處理與補充
    • 本回合使用過的牌放入棄牌堆(公開資訊)。
    • 玩家從牌庫抽一張牌,保持手牌數為 3 張。
    • 如果牌庫用完,保留手中剩餘 2 張牌,將棄牌堆洗回成牌庫,並補齊手牌數。
    • 這意味著玩家並不需要將 9 張牌全部用完。
  3. 勝利條件
    • 迅猛龍玩家勝利:
      • 成功讓 3 隻幼龍逃脫;或
      • 地圖上的所有科學家被殺死。
    • 科學家玩家勝利:
      • 捕捉 3 隻幼龍;或
      • 母龍的傷害累積到 5。

迅猛龍玩家規則

行動點數分配

  • 行動點數可自由分配給母龍或場上未被麻醉的幼龍。

行動種類

  1. 移動幼龍
    • 消耗 1 點行動力,讓幼龍移動到相鄰的一格。
    • 幼龍成功站上出口格,即完成逃脫,將模型放在迅猛龍玩家幫助卡左上角的空格。
  2. 移動母龍
    • 若母龍已受傷,首次移動前需額外消耗等同於中麻醉彈數量的行動力。
    • 消耗 1 點行動力,母龍可朝任意方向移動任意距離,但不能越過石頭、其他模型或火焰。
  3. 攻擊科學家
    • 消耗 1 點行動力,母龍可咬死相鄰的一名科學家,移除其模型。
    • 若行動點數足夠,母龍可連續咬死多名科學家。
  4. 喚醒幼龍
    • 消耗 1 點行動力,母龍可喚醒相鄰的一隻被麻醉的幼龍(模型翻正)。
    • 當回合剛被麻醉的幼龍無法被喚醒。
  5. 滅火
    • 消耗 1 點行動力,母龍可滅掉相鄰格的火焰,並同時滅除所有連續相鄰的火焰指示物。

迅猛龍行動牌範例

  • 召喚幼龍: 召喚 1/2 隻幼龍至母龍所在圖板上的任意格。
  • 重洗牌庫: 將牌庫、棄牌堆與本張牌混合洗牌成新牌庫。
  • 潛行與觀察: 母龍本回合移出地圖,科學家完成行動後再將母龍放回地圖上的任意格。並且下回合科學家必須先展示所出的牌,迅猛龍再決定要出哪張牌。

科學家玩家規則

行動點數分配

  • 行動點數可分配給場上站立的科學家模型。
  • 每名科學家每回合只能進行一次攻擊行為(麻醉幼龍、捕捉幼龍或射擊母龍)。

行動種類

  1. 移動科學家
    • 消耗 1 點行動力,科學家可移動到相鄰的一格。
    • 可穿越火焰,但不可停留在火焰上。
  2. 喚醒科學家
    • 消耗 1 點行動力,喚醒一名被嚇昏的科學家(模型翻正)。
    • 當回合剛被嚇昏的科學家無法被喚醒。
  3. 麻醉幼龍
    • 消耗 1 點行動力,放倒相鄰的一隻幼龍模型。
  4. 捕捉幼龍
    • 消耗 1 點行動力,抓捕相鄰的一隻被麻醉的幼龍,將其模型移到科學家幫助卡。
  5. 射擊母龍
    • 消耗 1 點行動力,科學家可無距離限制射擊母龍,但必須有直線射擊路徑,不能被石頭或其他模型阻擋。
    • 每成功射擊一次,將一個子彈/麻醉指示物移至迅猛龍幫助卡,翻到麻醉那一面。

科學家行動牌範例

開車: 以直線方式橫衝直撞,熄滅經過的火焰,可供 1 名科學家使用 2/4 次。

麻醉氣體: 麻醉自己以及相鄰圖板上的 1/2 隻幼龍。

放火: 放置 2/3 個火焰指示物於相鄰的空格。

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