桌遊已知歷史。

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桌遊的歷史

桌上遊戲指的是在桌面上或是平面上所進行的不插電遊戲,主要包括了圖版遊戲(Board Game)、卡片遊戲(Card Game)、骰子遊戲(Dice Game)、板塊遊戲(Tile-base Game)、紙筆遊戲(Paper and Pencil Game)以及角色扮演遊戲(Role-playing Game)等。以棋奕遊戲來說,西洋棋、象棋等歸類於圖版遊戲,但是仍有許多遊戲屬於混合的型態,例如「地產大亨」(Monopoly)同時擁有圖版、卡片、骰子,所以比較難單純認定,因此桌遊根據遊戲的特性又區分成不同類別(Genre)。

古老記錄中最早的桌遊是西元前3500年的古埃及時代的「賽尼特」(Senet),演化至今即是仍在遊玩甚至有職業比賽的的「雙陸棋」(Backgammon)。「圍棋」從中國的周朝有記錄以來亦有超過2500年的歷史,「西洋棋」、「象棋」、「將棋」、「韓國將棋」等皆演化自印度的「恰圖蘭卡」(Caturanga),最早的記載約為西元前6世紀。「播棋」(Mancala)歷史記載源自於西元前6世紀的非洲衣索匹亞,延伸的遊戲遍佈全世界,直至現代桌遊仍常見此機制。撲克牌的原型則是來自於中國唐代並且隨著文化交流或絲路往西流傳,並且演化成各種不同的紙牌遊戲。由此可見,桌遊從古至今,一直都是促進互動的重要娛樂。

賽尼特
雙陸棋

近代桌遊

西元1843年左右,美國第一個製造的圖板遊戲「幸福大廈」(The Mansion of Happiness)正式發行。西元1850年左右,中國的「麻將」(Mahjong)開始興盛。西元1854年左右,英國人發明「Hoppity」遊戲,到了西元1884年左右,美國人根據「Hoppity」遊戲的靈感,創造出正方跳棋(halma)遊戲,並成為中國跳棋(Chinese Checkers)的前身。

1933年,美國人查理斯·達洛 (Charles Darrow) 在大西洋城度假時,創造了名為「地產大亨」(Monopoly) 的桌上遊戲。遊戲板上的街道名稱皆取自新澤西州的大西洋城街道。後來,查理斯·達洛將遊戲的版權賣給了美國帕克兄弟公司 (Parker Brothers),並於1935年正式發行。由於當時正值美國經濟大蕭條,這款遊戲迅速受歡迎,不僅在美國大賣,還在全球各地推出了不同版本,成為現代最具代表性的桌上遊戲之一。

幸福大宅門
地產大亨

西元1957年,美國帕克兄弟公司推出「戰國風雲」(Risk) 圖板遊戲,成為戰棋遊戲的代表。由於規則簡單,較易上手,至今仍受到許多玩家們的喜愛。近入1980年代後,德式風格圖板遊戲(German-style board game)開始興起,帶給桌遊玩家們進行遊戲時完全不同的感受。相較於美式桌遊強調的機運及競爭,德式桌遊更重視策略思考及人際互動,也讓桌上遊戲不僅只供休閒娛樂之用,更能成為重要的社交活動。

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