桌遊-卡片遊戲

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卡片遊戲又稱卡牌遊戲紙牌遊戲,是一種桌上遊戲,廣義上是指使用遊戲牌來進行遊戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的遊戲。

卡片遊戲被認為是來自於中國的遊戲,由阿拉伯通過絲綢之路流傳到歐洲。據推測歐洲出現此種遊戲可能是在14世紀義大利。雖然常被誤認是塔羅牌的一部份轉變成為撲克牌,但事實上正好相反。

然而這段說法不正確。卡牌遊戲的起源被認為是多方面的,與中國人和阿拉伯人的興起有關,但確切的起源目前尚不清楚。卡牌遊戲有許多不同的起源,並在不同的地區和文化中發展。而關於歐洲的說法,也有不正確,並不能確定其是否是14世紀義大利出現的。

可以確定的是「卡牌遊戲」的起源可以追溯到19世紀中期,最早被記錄的卡牌遊戲是「橋牌」。隨著遊戲的不斷發展,越來越多的卡牌遊戲出現,例如「魔術師」和「撲克牌」。隨著電子遊戲的興起,現代卡牌遊戲也在不斷發展,其中包括許多電子版本的傳統卡牌遊戲以及新的數字卡牌遊戲。

1990年代起,出現了能夠由個人在限定範圍內自由地製作卡片牌組來進行對戰的交換卡片遊戲。一般認為1993年問世的《魔法風雲會》是這股潮流的先驅。

卡牌遊戲在電玩遊戲裡也大為流行,不管是機上遊戲或者手機遊戲上,玩家在遊戲機制中,收集卡片,進行戰鬥或者互換等各種目的。

舉例與介紹

德州撲克(Texas hold’em,有時也簡稱為Hold’em或Holdem),簡稱德撲,是世界上最流行的公牌撲克衍生遊戲,也是國際撲克比賽的正式競賽項目之一。世界撲克大賽(World Series of Poker, WSOP)和世界撲克巡迴賽(World Poker Tour,WPT)的主賽事(Main Event)項目即是「無限注德州撲克」。德州撲克是位置順序影響最大的撲克衍生遊戲之一,每一輪的下注順序維持不變,它也是美國多數賭場內最受歡迎的撲克牌類遊戲,在美國以外的地區也十分流行,與橋牌的流行程度相當。理論上,一桌同時最多可容納22位(若不銷牌則為23位)玩家,但一般是2〜10人一桌。

目標

如同大多數撲克衍生遊戲一樣,德州撲克的目標是贏取彩池(pot,所有玩家於該局已下注籌碼的總和)中的彩金。

要贏得彩池中的彩金有兩種方式:

  1. 在攤牌時,手牌與公牌可組成的牌型大於或等於其他所有未蓋牌玩家。
  2. 透過加注迫使所有其他玩家蓋牌退出牌局,放棄贏取彩金的機會。

德州撲克不像一般的換牌撲克(Draw Poker)可以棄牌並換牌,德州撲克的玩法較類似梭哈(Stud Poker),玩家的手牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其他玩家,並透過觀察其他玩家的下注來推測可能的手牌。對玩家來說,遊戲目標不應是贏取單局彩金,而是基於數學(機率論)及心理學上做出正確的決定。因為如此一來,期望回報值為正的情形下,可將每一局的平均利益最大化,長久下來贏錢的總額會比輸錢多。

誰是牛頭王6 Nimmt!,又有牛頭王數字牌Slide 5Category 5Take 6!等別稱)是1994年由Wolfgang Kramer設計,德國Amigo Spiele公司發行的一款紙牌遊戲。此遊戲可以同時容許2-10名玩家進行,推薦玩家人數為5-10人。

遊戲規則

A typical 6 Nimmt! game

此遊戲總共有104張號碼牌由1到104。每一回合,玩家在不知道其他玩家所出號碼牌的情況下,從手上選擇出最合適的號碼牌。當所有玩家都選定該回合的號碼牌,玩家同時開牌。 遊戲進行時有四行紙牌,各人於每個回合開牌後將從最少號碼開始放進四行紙牌中。 在每一行的最後一張牌為準的前提下,玩家需將其所出紙牌放到其中最接近該號碼卻少於所出號碼的一行的最後。若該牌是一行裡面的第六張牌,該玩家則要將前五張拿走。 如果玩家所出的號碼牌比任何一行最後一張的號碼牌都少,該玩家必須選擇其中一行把該行所有號碼牌拿掉。 當手上的牌都用完後,各玩家將之前拿回來的紙牌處罰分(每張牌上的牛頭數量)加起來,最少的就是勝出者。

開始方式

每名玩家會拿到十張牌,將四張牌打開排放在遊戲桌上。

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參考:維基百科


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