桌遊的分類圖版遊戲

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棋盤遊戲(英語:Board Game),是桌上遊戲的一類,指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外,也可能用及棋子、骰子籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期塞尼特盤蛇圖,範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

Board Game有時也被翻譯為桌面遊戲,但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。另外,Board Game此詞有時被錯譯為桌上遊戲

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞,同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」。但圖版遊戲較類似華人說的局戲,而不是棋類。

各類名稱特徵說明配件需求舉例遊戲
模擬類慣用詳細的規則去與現實或架空世界的現象作整合,塑造出一個故事背景作為主題,也就是傾向模擬。例如模擬戰爭、選舉、商業、建築、拍賣等。多數美式桌上遊戲為此類。由於遊戲具有龐大的規則體系,擁有的資訊量大,或是要製造機率因素,多數還需骰子、籌碼、卡片、資料欄、或計分表等多種配件。沙漠之狐石器時代發電廠D&D微縮模型
抽象類規則單純與現實或架空世界整合度低或沒有,主題的故事背景稀薄或沒有,也就是傾向抽象。傳統棋類屬於此類。如果除抽象以外,而且是比較技巧而非運氣,則更可歸屬於抽象策略遊戲配件種類很少,通常只需要棋類三要素:棋盤、棋子、棋規,便可進行遊戲。圍棋象棋黑白棋傳統六子棋老虎棋刪棋五子飛棋卡卡頌卡坦島

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具,反之在華文地區,相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧黎柏然出版的《棋代夢想:Board Game X 青年工作》,其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合,研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在2011年5月28日在香港浸會大學舉行了分享會,並在同日出版該書。
另外,也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲,如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》,其中後者介紹大富翁玩法,亦講述畢華流在1996年摩納哥蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷。

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參考-維基百科

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